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A Jugar!

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Para incribirte hace click en la imagen de la derecha y completá el formulario que aparece. 

Para empezar a jugar esperá al 22 de febrero y en la pestaña Conectar encontrá todos los desafíos.

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Cambiá tu foto de perfil de Facebook o Twitter y empezá a celebrar tu conexión del Día Mundial del Pensamiento. 

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​BASES DEL JUEGO

 

Bases para participar del Juego Virtual del Día Mundial del Pensamiento 2016

 

“CONECTAR”

 

 

¿Quienes pueden participar? Pimpollitos, Alitas , Guías y Dirigentes que pertenecen a la Asociación Guías Argentinas. Las cuatro postas están diseñadas para miembros menores (hasta los 12 años) y miembros jóvenes y adultos (sin límite de edad).

 

¿Cómo se puede participar? Hay dos maneras de inscribirse y participar del Juego, de manera INDIVIDUAL (un solo participante), o en EQUIPO de al menos dos participantes. 

 

A todas las participantes que estén jugando se les solicitará que en sus fotos de perfil en las redes sociales tenga el marco del DÍA MUNDIAL DEL PENSAMIENTO el cual pueden bajarlo desde el siguiente LINK: http://twibbon.com/Support/world-thinking-day-2016

 

De manera INDIVIDUAL: El juego está compuesto de cuatro postas, las cuales la participante podrá ir desarrollando los desafíos propuestos con la opción de jugar de manera individual. Si son Pimpollitos y Alitas, se les aconsejará que un adulto las acompañe en aquellos desafíos en los que se necesita interactuar por medio de las redes sociales.

 

En EQUIPO: Los equipos pueden estar compuesto por Pimpollitos, Alitas o Guías, invitando a AMIGAS/OS, HERMANAS/OS, PRIMAS/OS O VECINAS/OS, o con la FAMILIA DE LAS GUIAS que no pertenecen a la Asociación Guías Argentinas. Todos deberán estar inscriptos como Equipo con el nombre, apellido  y la edad de cada uno de los integrantes. Estando inscriptos se participa del sorteo final. 

 

GRUPO DE FACEBOOK PARA PARTICIPAR: para algunos desafíos se les requerirá que suban fotos o videos al grupo de Facebook especialmente creado para el juego, el cuál llevará el nombre de “DIA MUNDIAL DEL PENSAMIENTO EN LA ARGENTINA”.

 

SEGUIMIENTO DEL JUEGO EN TWITTER: Las participantes que estén mas familiarizadas con esta red social podrán hacer el seguimiento del Juego conectándose con la cuenta @DMPArgentina, etiquetando sus defafíos con la cuenta de la AGA: @GuiasArgentinas

 

CONECTARSE TIENE PREMIO: Al finalizar el juego se sorteará una TABLET con pantalla de 7 pulgadas entre todos los participantes sean GUIAS O NO. Lo importante es inscribir en el formulario a todas las personas que participarán del juego (Papis, Mamis, hermanos, primas/os, o amigas, etc). 

 

¿Se pueden armar Equipos de una Guía y sus amigas? Sí. Una  Guía puede invitar a participar del juego a sus amigas que no son Guías e ir desarrollando los desafíos como un Equipo. Al momento de inscribir al Equipo deberán colocarle un nombre al mismo. 

 

PREMIO ESPECIAL: Aquella Guía que se inscriba con AMIGAS participará al final de juego de un sorteo de prendas de la TIENDA GUÍA. Si en el Equipo participan Guías y niñas o niños que no son Guías, todas las Guías de ese Equipo participarán del sorteo especial por haber invitado a sus AMIGAS.

 

EL JUEGO: El juego se desarrollará de manera VIRTUAL o EN LINEA y estará disponible desde el lunes 22 de febrero al sábado 27 de febrero. Para acceder al juego las participantes deberán contar con un dispositivo que tenga acceso a internet y deberán ingresar al siguiente link: http://diamundialdelpensa.wix.com/asocguiasargentinas 

 

En el link  ya se pueden ver las bases para ir conociendo cómo se desarrollará el juego. El el mismo site ya está disponible el acceso al formulario de inscripción.

 

POSTAS: El juego se desarrollará en 4 postas.

 

Posta 1: CONECTARME CONMIGO MISMA: contiene 2 desafíos

 

Posta 2: CONECTARME CON AMIGOS: contiene 3 desafíos

 

Posta 3: CONECTARME CON LA AMGS: contiene 1 desafío

 

Posta  4: CONECTARME CON EL MUNDO: contiene 3 desafíos

 

DESAFÍO FINAL: Completar el formulario de FIN DE PISTA. Al finalizar las 4 POSTAS las participantes deben completar un ÚLTIMO desafío que se llama FIN DE PISTA. En el mismo se les pedirá algunas pruebas de que han completado las 4 Postas anteriores. En dicho formulario deben estar completos los datos de las participantes ya que para el sorteo se utilizará esa base de datos.

 

Se PUEDEN desarrollar las POSTAS todas en un mismo día o realizar los distintos desafíos durante toda la semana que permanezca el juego en línea,  desde el 22 de febrero al 27 de febrero, día en que se desactivará el formulario FIN DE PISTA para cerrar el juego.

 

¿QUÉ SE NECESITA PARA JUGAR?: Para jugar solo se necesita un dispositivo móvil con acceso a internet, máquina de fotos o celular con máquina de fotos y cámara para filmar videos, cartulinas de colores, papeles de colores y elementos de una cartuchera.

 

INSIGNIAS: Dentro de los desafíos del juego las participantes que pertenecen a la Asociación ganarán la insignia del DÍA MUNDIAL DEL PENSAMIENTO y para aquellas GUÍAS que aún no han completado el Programa Surf Smart, jugando en esta oportunidad también estarán ganando su insignia SURF SMART.

 

Participando de esta instancia del DMP2016 y del Programa Surf Smar, las insignias no tendrán costo. El Equipo de Programa Nacional tendrá el listado completo de todas las participantes, por lo que luego podrán ser solicitadas las insignias por las Guiadoras de las participantes. 

 

 

 

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