
Juego en equipo menos de 13
Conectarme conmigo mismo
DESAFIO 1:
CREAR MI AVATAR
Imagina que te estás uniendo a una red social. En lugar de compartir una foto, dibuja un avatar de ti mismo – una imagen de dibujos animados que te represente.
Coloca los avatares de todos alrededor del salón de reunión y luego pide a uno de los participantes que diga los nombres de los miembros del grupo al azar. Todos deben tratar de imaginar qué imagen representa a esa persona, parándose al lado de la misma. Los avatares son una gran manera de expresar tu propia identidad en línea sin revelar tu información a extraños.
DESAFIO 2:
CONECTARME CON MI SÚPER HÉROE DE LA FELICIDAD.
Para esta actividad van a necesitar papel de diario, cinta y otros materiales reciclables y una cámara de fotos.
Piensen y compartan en grupo!!!
¿Qué habilidades especiales necesitaría un súper héroe si su misión fuera hacer feliz a la gente?
Elaboren una lista con tu Equipo.
Elijan a una persona de tu grupo para que sea su súper héroe y utilizando materiales reciclados, hagan su traje para mostrar sus súper poderes de felicidad.
¿Qué súper poderes posees actualmente para ser feliz y para hacer que los demás también lo sean?. Entre todos
crearán una historia en fotografías!!
Para contar la historia de tu súper héroe decidirán qué mensaje quieren compartir. Piénsenlo como una serie de imágenes, y tomen fotos que, cuando las exhiban en un orden determinado, digan lo que quieren decir.
Compartan su historia en el grupo de Facebook. Buena Suerte!!!

Conectarme con amigos
DESAFÍO 1:
CONECTARME CON LA AMISTAD:
Cada participante hará una lista en un pedazo de papel y deberán ponerse de acuerdo respecto a las “5 habilidades principales" que se necesitan para hacer buenos amigos.
De a dos piensen una forma diferente para cada habilidad para representar con su cuerpo (por ejemplo: la habilidad de escuchar tiene la forma de un círculo).
Piensen en qué habilidad se consideran buenos. Luego en un círculo de todo el grupo, cada una hará esa forma para representar la habilidad con la cual se sienta identificado. • Por último, todo el Equipo se reunirá para crear un ‘brazalete de amistad’ humano: se paran
en un círculo, uno al lado del otro y hacen su forma/habilidad preferida usando su cuerpo;
tomando turnos para compartir su habilidad.
Saquense una linda foto formando un gran brazalete humano y compartanla en el grupo de Facebook.
DESAFIO 2:
VENCÉ AL VIRUS:
Miren el siguiente video:
Luego de ver el video, en un papel escriban con sus palabras o dibujen qué es un virus informático?.
Cómo podemos proteger nuestras pc contra los virus informáticos?
Eljan tres personas de su lista de amigos para contarles lo que aprendieron hoy sobre los virus informáticos y que ellos les cuenten cómo protegen sus computadoras. Compartan en el grupo de Facebook los dibujos.

DESAFÍO 3:
DESCARGA CONSCIENTE
Hay una gran cantidad de contenido digital fantástico en línea que pueden descargar, como fotos, música y películas, así como aplicaciones para tu celular y tablet, pero es importante verificar que estás utilizando sitios legales y no estás tomando nada protegido por derechos de autor sin pagar por ello. Descargar archivos ilegales se llama piratería.
Realcen un pequeño video y simulen que son periodistas de televisión y que entrevistaran a un cantante famoso que le han robado toda su música, qué podría decir este artista sobre lo que significa que le roben su trabajo?.
En la entrevista traten de contar qué signifíca la piratería. Luego compartan el video en el grupo de Facebook del DMP Argentina.

Conectarme con la AMGS
DESAFIO: AVENTURA EN LÍNEA
Te vamos a proponer que imagines realizar un gran viaje a un Centro Mundial!!!. ¿Sabías que la Asociación Mundial de las Guías Scouts tiene Centros Mundiales localizados en México, Suiza, India, África y el Reino Unido?. Hoy te vamos a proponer que elijas a uno de ellos para realizar un viaje virtual. Una de las cosas increíbles de internet es que a traves de tu pantalla podrás descubir lugares y oportunidades que ni siquier sabías que existían. Imaginá tu viaje, ¿cuál sería tu máxima aventura?, ¿conocer Pax Lodge en el Reino Unido, Sangam en la India, Nuestra Cabaña en México, Our Chalet en Suiza o ser una de las primeras en descubrir Kusafiri en África?. Elegí uno de los 5 Centros Mundiales para tu aventura!!!
Si elegís PAX LODGE, te proponemos que investigues sobre la ciudad en donde se encuentra este Centro Mundial: Londres. ¿Qué lugares de Londres te gustaría conocer?. Grabá un video contándonos los maravillosos lugares que conocerías cuando visites Pax Lodge.
Si tu elección es SANGAM, averiguá sobre la cultura de la India y grabá un video sobre lo que aprendiste!!!. Qué lugar maravilloso para viajar!!!
Si te decidiste por NUESTRO CHALET en Suiza, te vamos a proponer que investigues qué actividades se realizan en este Centro Mundial. Grabá un video contando lo que descubriste!.
Tal vez tu decisión es NUESTRA CABAÑA en México. Grabá un video con una canción o un poema cuyo tema principal sea la Amistad Internacional en Nuestra Cabaña, ya que en dicho Centro Mundial una de las actividades principales son las Sesiones de Amistad que se realizan todos los años, en donde Guías de todo el mundo asisten para vivenciar la amistad internacional.
Pero, si tu decisión es viajar al AFRICA y conocer el último de los Centros Mundiales fundados alli, KUSAFIRI es tu destino!!!. Investigá sobre la cultura del Africa y luego con toda tu imaginación creá una danza donde nos cuentes lo que aprendiste.
Este desafío es el que te llevará a conocer más a la AMGS y sus cinco Centros Mundiales!!! Éxito en esta Aventura Digital. Luego de elaborar el video, subilo al grupo de facebook para que el resto de las participantes conozcan lo que aprendiste! Éxito!!!.

Conectarme con el mundo


DESAFIO 1:
MUÉSTRALO
Piensen tres consejos básicos que consideren importantes para mantenerte seguras en línea. Hagan un cartel con alguno de ellossaquen fotos con eses cartel y suban la foto al grupo de Facebook.
Compartan con el mundo tres maneras de CONECTARTE de manera segura!!!!
DESAFIO 3
CONECTARME CON MI PAÑUELO
Usen el pañuelo Guía, (si alguien del equipo aún no tiene uno, utilicen algún otro elemento de tu uniforme) durante todo un día. Elijan un día en el que tendrán diferentes actividades, que estarán afuera de tu casas o verán personas que no son miembros del movimiento. No hace falta que lo hagan todas el mismo día.
¿Están lista para el desafío del pañuelo? ¡Usen su pañuelo durante todo un día!. Cuéntenlé al mundo sobre el movimiento. Con elementos que tengan fabriquensé una alcancía cada una para recaudar fondos para el Día Mundial del Pensamiento. Luego uando comiencen la actividad Guías, entreguen la alcancía asu dirigente, ella lo hará llegar a la AGA.
Sabían que… Todos los años para el Día Mundial del Pensamiento la Asociación Mundial de Guías y Guías Scout elige alguna Organización Miembro para ayudarla a que haya más Guías en ese país.
No olviden sacarse una foto con su pañuelo y la alcancía y subirla al grupo de Facebook.
DESAFÍO 2:
HUELLA DIGITAL
¿Tienes idea de cuánto contenido pones en línea?
Dibuja el contorno de una gran huella en un pedazo de papel colócalo en un lugar bien visible para vos, en tu cuarto o en la cocina y durante la semana , cada vez que publiques o subas algo a la web, anótalo en tu huella - no pongas exactamente lo que dijiste, sólo descríbelo, por ejemplo, “actualicé mi estado”, “chateé con Raúl durante media hora en Messenger”, subí a Facebook 20 fotos de la fiesta de mi cumpleaños.
Podés invitar a miembros de tu familia a que hagan lo mismo y luego compartan sus huellas digitales . ¿Cuánto tiempo te tomó llenar tu huella?
Imagina cuántas huellas llenarías en un año y cómo te haría sentir. Preparen sus huellas, cada una la llevará a su casa para poder colgarla y que esté a la vista.
DESAFÍO FINAL - FIN DE JUEGO
Felicitaciones!!!. Participando del Juego Virtual del Día Mundial del Pensamiento, has completado 6 actividades del Programa Surf Smart. Ahora deben completar de manera individual el formulario de tu Promesa de mantenerte segura en línea. Hacé clik sobre la insignia para completarlo. Deben llenar un formulario por persona!!!

Felicitaciones has llegado al desafío final del Juego Virtual del Día Mundial del Pensamiento #ConectadasComo Hermanas.
Para esta última parte necesitar ás tijera, marcadores, lápices de colores, impresora (opcional) y un dispositivo con cámara de fotos.
En el siguiente link encontrarás 4 piezas de rompecabezas. Puedes copiarlas o imprimirlas y recortarlas.


Arma un marco grande y utiliza las piezas del rompecabezas para las esquinas como en el diagrama.
El marco tiene que ser lo más grande posible como para que entre toda tu familia o tu equipo en la foto.
Cuando el marco esté listo piensa en todas las actividades que has realizado durante el Juego Virtual del Día Mundial del Pensamiento y lo que has aprendido en cada una de las postas.
Escribe un mensaje corto sobre cada una de ellas en los lados del marco.
El mensaje podría ser algo nuevo que aprendiste, una conexión que es importante para vos o algo que te haya gustado.
YA ESTÁ LISTO TU MARCO #Connect10million
Saca una foto con todos los miembros del equipo o tu familia sosteniendo el marco.
Piensa en un pie de foto que incluya la palabra conectar.
Sube la foto a tu perfil de facebook usando los hashtag #WTD2016 #DMP2016 #ConectadasComoHermanas #QuieroMiInsignia y #Connect10million.
Subela a nuestro grupo de facebook.
Mira como han quedado los marcos de otras Guías!!!